叶明和叶勤的视角中,他们都算是清晰记得自己的身份,只有叶婷不一样。
虞幸目光落在叶婷视角的前半段,那个“徘徊很久”上。
是因为叶婷在教堂里待的时间太久了,久到模糊了时间和记忆,但她还遵循着本能,寻找着一样能让她离开教堂的东西?
他眯起双眼,否定了这个答案。
叶勤视角里,他一进教堂就看见了女鬼,并且被发现,开始追逐战,说明女鬼感知力很强,叶婷一个小姑娘,不可能建教堂很久,还没有被女鬼发现过。
而就像她自己说的,如果她被女鬼发现,并且追逐,他肯定跑不过女鬼。
结合游戏名轮回和叶婷记忆扭曲的事,虞幸有了一个猜想。
或许,这三兄妹通过阁楼进入教堂后,都很快被女鬼杀掉了,杀了很多次,却一次次重复着,以为自己还活着。
这当然也不是真实世界,而是三兄妹在现实中死去之后,精神体仍然因为某种执念,将阁楼和教堂连接在一起,创造出了这样的精神世界,一次次被折磨。
三四两张资料是叶明和叶勤的精神体刚进教堂,认知还很清楚的时候,第五张资料是叶婷的精神体进入教堂很久之后。
这段经历被推演主体化为一款小游戏,成为了整个世界中最重要的线索,那么,推演世界的形成原因就有了。
虞幸嘴角一勾,突然明白过来。
这个缺失了历史,只有当下时间的世界,恐怕就是三兄妹中的一个人,希望打破轮回,用另一种方式找到教堂中隐藏起来的东西而创造出来的媒介。
只要虞幸在这个世界找到了他们要的“东西”,三兄妹就能结束一次次被杀和逃亡,结束这个噩梦般的无限轮回。
但世界的创造是潜意识完成的,所以兄妹的关系依旧被记得,大部分的世界逻辑也正确,只给灵异事件留了更多余地,这样做更有可能接触到那件“东西”。
所以,这个世界中的叶明和叶婷在接触过游戏机后就不正常起来,或许是推演主体的潜意识被游戏的内容刺激到,将教堂里已经被杀得扭曲和记忆缺失的那一面带入了这个世界。
这个推演世界,就是一场无限轮回中的受害者的自救,种种诡异,还有虞幸一来到这里就察觉到的苍白和虚幻都有了解释,一切都有迹可循。
叶鸣在这个世界上已经完全鬼化,可能是他和游戏接触多了,推演主体本能的觉得叶明已经和游戏中没有两样,而叶婷虽然是最先接触游戏的,但她玩的次数并不多,在推演主体的想象中,她还是潜意识里那位可爱又懂事的妹妹。
但这并不意味着推演主体一定是叶勤,哪怕是叶明或者叶婷,也可能对自己的认知产生偏差。
综上所述,这个推演的完整世界观应该是一个套娃,既三兄妹现实中被女鬼形象所代表的真实事物杀死死后的鬼魂因为执念或某种过于强烈的特殊情绪,创造了阁楼和教堂的精神世界鬼魂们在精神世界再次被恐惧化成的女鬼一次次杀戮三兄妹其中的某一个人察觉到这样的轮回,潜意识为了结束噩梦,创造了虞幸现在所呆的地方,希望在这个潜意识世界更加清楚地找到让他们脱出轮回的途径。
虞幸一边盯着游戏机中的资料一边分出一小部分的注意力,去注意床上睡着的叶婷,一边在脑海中梳理所有的线索。
既然潜意识认为只有在这样的世界才能找到打破轮回的方法,就说明“ta”认为在有教堂的精神世界中是找不到出路的。
精神世界和虞幸现在所在的世界最大的区别就是,教堂中的三兄妹都因为轮回而永远无法意识到自己已经死亡的事实,可在这里,他们有机会接触到死亡的概念。
让推演主体察觉到自己已经死亡,就是解决所有事情的最终方法。
没错,就是这样了。
叶明在死前反常的沉迷游戏,或许一半是因为认知被混淆,一半是因为心中的执念在提醒他这游戏不对劲,要他解出谜底。
可惜他在没有成功的时候,就因为玩了太多次而死了。
虞幸凭借一款恐怖小游戏中的资料收集,就基本猜出了这个推演的世界观,即便目前来看,能佐证这个猜想的证据还不多,但他相信自己没有错。
真实的在这个世界生活了一周多的时间,他已经适应了世界的规则,现在这种猜想,是他排除掉所有矛盾点之后找到的最合理也最清晰的一条思路。
这样的推演能力看起来似乎有些过分,让整个推演的推理难度都下降了不少。
但事实上,这样的行为并不算出格,因为这只是系统对所有报了名的推演者进行的一次推演能力测试,它想要的本来就是能力出挑的人,如果大多数推演者连世界观都推理不出来,那只能说明推演者这个群体实在是太废物了,系统还有什么好争的,死了算了。
“这样看来现在我要是想正确通关,就必须找到一个证据,能证明这三兄妹都已经彻底死亡的证据,只有看到这个证据,推演主体才会恍然大悟,将一切都推翻。”虞幸在心中嘀咕着,“这个证据所在的地点,要么在隔壁的主卧,要么在阁楼,选择主卧,我要面临的是找到主卧那把大锁钥匙所在的地方,和怎么样才能在不惊动铃铛的情况下打开那扇门。”
“选择阁楼,我要克服的则是或许下一秒就会消失的关于阁楼的记忆,我只会知道阁楼是一个特殊的地方,但如果不静下心来去想,可能永远都不会有这个前往阁楼的念头,问题就是我在什么情况下才会静下心来仔细去思考和阁楼有关的事。”
“还有如果说证据真的存在阁楼上,我要面临的状况还有一种鬼化的叶明和叶婷,这两者在游戏中混淆了精神世界和这个世界,一旦涉及到阁楼,又会激起他们在精神世界所经历的恐慌,他们一定会尽全力阻止我。”
“其中可以利用的变数,就是于惋了。”虞幸暗道,“五张资料上只有叶勤的资料中提及到了于惋的名字,如果于惋不是第一二两张资料的主人,那她就真的是一个纯友善和帮助型的NPC……不,不能这么早下定论,这五张资料不一定是全部的资料,说不定我进游戏玩过之后会发现新的属于于惋的资料纸。”
世界观推理出来之后,虞幸的思路已经完全清晰,一二两张资料纸的主人只可能是三个人,要么是于惋,要么是爸爸或者妈妈。
可以看出所有事件的源头和起因,都和第一张纸上“我”在告解室倾诉出的决定有关,连神父都叹了一口气,侧面反映了这个决定可能非常的残忍。
三兄妹的执念和对女鬼的恐惧,应该都来源于这个决定。
想到现在,虞幸已经确定这个推演的时间不剩下多少了,很可能今晚他在游戏中寻找到更多的线索,确定第一二张资料属于爸爸,那么明天于惋到来之后,他们就要进行最终的战斗最大的可能是他和于惋面对叶明和叶婷两个鬼化角色,或许还会有一个拿着斧头的女鬼,在事件的最后才会牵扯出爸爸身上的秘密。
如果他今天玩游戏的时候发现于惋是幕后黑手,那明天要面对的就是三个鬼化角色,拿斧头的女鬼应该在最后出现,而只在冰箱中看见过的爸爸则与整件事情关系不大。
当然了,这两种结局之外,还有第三种结局,那就是他今天在游戏中被女鬼杀掉,然后也变得和叶明叶婷一样,混淆精神世界,以推演者的身份永远沉沦,直到死亡。
因为推演进行到现在,种种细节已经证明了,这个世界有能力干涉推演者的记忆和精神,想必把推演者的记忆混淆,让推演者以为自己就是扮演的这个角色,也不是什么难事。
等到在这个世界一次次玩游戏,一次次被杀,和叶明一样彻底混淆身份的时候,就是推演着死亡的时候。
死亡的推演者应该没有资格重回血池中学的考场,他们将作为失败者,被中途清出考场,失去前置活动的资格。
千算万算,还是得等他好好看看游戏中的古怪。
虞幸静下心来,退出资料收集的界面,在停顿了四五秒之后,选择了进入新游戏。
他戴着的耳机里瞬间传出一声女鬼阴森而又恐怖的尖笑,像素风的画面抖动起来,背景变成深黑色,中间一条光明的缝隙从扁平直到椭圆,像是一个人的眼睛刚刚睁开,在适应光线。
底下跳出一个对话框。
【好奇怪,我怎么昏倒了?】
随着虞幸的交互点击,对话框一次次刷新。
【浑身好疼啊,疼死我了,就像我已经被大卸八块了似的。】
【咦?这里是……】
【天呐,头好痛,我不是应该上阁楼去给叶婷找她的玩偶的吗?怎么一觉醒来就出现在了教堂中?】
画面中的黑暗和光明都暂时褪去,背景转变为了教堂的主祷告室,一排排深红色的座椅并列着,中间有一个宽敞的过道,在过道的尽头,矗立着一座十分常见的神像雕塑,讲台在神像雕塑的前方,那里本应有神父布道,可如今那里空空如也,就像这一排排空着的椅子一样。
而在这些基础设施的上方,教堂的墙壁爬满裂痕和蜘蛛网,像是废弃了许久,连色调都带着一股被邪恶力量侵占的阴森恐怖。
虞幸看见了一个小小的像素风格的人,从其中一张空座椅上醒来,抽象的头颅左转转右转转,似乎在打量四周。
在游戏界面的左上角有三个特殊的状态栏,第一行是五个心,第二行是像电池电量那样的十个绿色格子,第三行则是道具栏,只有三个空位,此时什么也没有。
这应该分别对应着像素角色的生命值,体力值和道具。
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虞幸目光落在叶婷视角的前半段,那个“徘徊很久”上。
是因为叶婷在教堂里待的时间太久了,久到模糊了时间和记忆,但她还遵循着本能,寻找着一样能让她离开教堂的东西?
他眯起双眼,否定了这个答案。
叶勤视角里,他一进教堂就看见了女鬼,并且被发现,开始追逐战,说明女鬼感知力很强,叶婷一个小姑娘,不可能建教堂很久,还没有被女鬼发现过。
而就像她自己说的,如果她被女鬼发现,并且追逐,他肯定跑不过女鬼。
结合游戏名轮回和叶婷记忆扭曲的事,虞幸有了一个猜想。
或许,这三兄妹通过阁楼进入教堂后,都很快被女鬼杀掉了,杀了很多次,却一次次重复着,以为自己还活着。
这当然也不是真实世界,而是三兄妹在现实中死去之后,精神体仍然因为某种执念,将阁楼和教堂连接在一起,创造出了这样的精神世界,一次次被折磨。
三四两张资料是叶明和叶勤的精神体刚进教堂,认知还很清楚的时候,第五张资料是叶婷的精神体进入教堂很久之后。
这段经历被推演主体化为一款小游戏,成为了整个世界中最重要的线索,那么,推演世界的形成原因就有了。
虞幸嘴角一勾,突然明白过来。
这个缺失了历史,只有当下时间的世界,恐怕就是三兄妹中的一个人,希望打破轮回,用另一种方式找到教堂中隐藏起来的东西而创造出来的媒介。
只要虞幸在这个世界找到了他们要的“东西”,三兄妹就能结束一次次被杀和逃亡,结束这个噩梦般的无限轮回。
但世界的创造是潜意识完成的,所以兄妹的关系依旧被记得,大部分的世界逻辑也正确,只给灵异事件留了更多余地,这样做更有可能接触到那件“东西”。
所以,这个世界中的叶明和叶婷在接触过游戏机后就不正常起来,或许是推演主体的潜意识被游戏的内容刺激到,将教堂里已经被杀得扭曲和记忆缺失的那一面带入了这个世界。
这个推演世界,就是一场无限轮回中的受害者的自救,种种诡异,还有虞幸一来到这里就察觉到的苍白和虚幻都有了解释,一切都有迹可循。
叶鸣在这个世界上已经完全鬼化,可能是他和游戏接触多了,推演主体本能的觉得叶明已经和游戏中没有两样,而叶婷虽然是最先接触游戏的,但她玩的次数并不多,在推演主体的想象中,她还是潜意识里那位可爱又懂事的妹妹。
但这并不意味着推演主体一定是叶勤,哪怕是叶明或者叶婷,也可能对自己的认知产生偏差。
综上所述,这个推演的完整世界观应该是一个套娃,既三兄妹现实中被女鬼形象所代表的真实事物杀死死后的鬼魂因为执念或某种过于强烈的特殊情绪,创造了阁楼和教堂的精神世界鬼魂们在精神世界再次被恐惧化成的女鬼一次次杀戮三兄妹其中的某一个人察觉到这样的轮回,潜意识为了结束噩梦,创造了虞幸现在所呆的地方,希望在这个潜意识世界更加清楚地找到让他们脱出轮回的途径。
虞幸一边盯着游戏机中的资料一边分出一小部分的注意力,去注意床上睡着的叶婷,一边在脑海中梳理所有的线索。
既然潜意识认为只有在这样的世界才能找到打破轮回的方法,就说明“ta”认为在有教堂的精神世界中是找不到出路的。
精神世界和虞幸现在所在的世界最大的区别就是,教堂中的三兄妹都因为轮回而永远无法意识到自己已经死亡的事实,可在这里,他们有机会接触到死亡的概念。
让推演主体察觉到自己已经死亡,就是解决所有事情的最终方法。
没错,就是这样了。
叶明在死前反常的沉迷游戏,或许一半是因为认知被混淆,一半是因为心中的执念在提醒他这游戏不对劲,要他解出谜底。
可惜他在没有成功的时候,就因为玩了太多次而死了。
虞幸凭借一款恐怖小游戏中的资料收集,就基本猜出了这个推演的世界观,即便目前来看,能佐证这个猜想的证据还不多,但他相信自己没有错。
真实的在这个世界生活了一周多的时间,他已经适应了世界的规则,现在这种猜想,是他排除掉所有矛盾点之后找到的最合理也最清晰的一条思路。
这样的推演能力看起来似乎有些过分,让整个推演的推理难度都下降了不少。
但事实上,这样的行为并不算出格,因为这只是系统对所有报了名的推演者进行的一次推演能力测试,它想要的本来就是能力出挑的人,如果大多数推演者连世界观都推理不出来,那只能说明推演者这个群体实在是太废物了,系统还有什么好争的,死了算了。
“这样看来现在我要是想正确通关,就必须找到一个证据,能证明这三兄妹都已经彻底死亡的证据,只有看到这个证据,推演主体才会恍然大悟,将一切都推翻。”虞幸在心中嘀咕着,“这个证据所在的地点,要么在隔壁的主卧,要么在阁楼,选择主卧,我要面临的是找到主卧那把大锁钥匙所在的地方,和怎么样才能在不惊动铃铛的情况下打开那扇门。”
“选择阁楼,我要克服的则是或许下一秒就会消失的关于阁楼的记忆,我只会知道阁楼是一个特殊的地方,但如果不静下心来去想,可能永远都不会有这个前往阁楼的念头,问题就是我在什么情况下才会静下心来仔细去思考和阁楼有关的事。”
“还有如果说证据真的存在阁楼上,我要面临的状况还有一种鬼化的叶明和叶婷,这两者在游戏中混淆了精神世界和这个世界,一旦涉及到阁楼,又会激起他们在精神世界所经历的恐慌,他们一定会尽全力阻止我。”
“其中可以利用的变数,就是于惋了。”虞幸暗道,“五张资料上只有叶勤的资料中提及到了于惋的名字,如果于惋不是第一二两张资料的主人,那她就真的是一个纯友善和帮助型的NPC……不,不能这么早下定论,这五张资料不一定是全部的资料,说不定我进游戏玩过之后会发现新的属于于惋的资料纸。”
世界观推理出来之后,虞幸的思路已经完全清晰,一二两张资料纸的主人只可能是三个人,要么是于惋,要么是爸爸或者妈妈。
可以看出所有事件的源头和起因,都和第一张纸上“我”在告解室倾诉出的决定有关,连神父都叹了一口气,侧面反映了这个决定可能非常的残忍。
三兄妹的执念和对女鬼的恐惧,应该都来源于这个决定。
想到现在,虞幸已经确定这个推演的时间不剩下多少了,很可能今晚他在游戏中寻找到更多的线索,确定第一二张资料属于爸爸,那么明天于惋到来之后,他们就要进行最终的战斗最大的可能是他和于惋面对叶明和叶婷两个鬼化角色,或许还会有一个拿着斧头的女鬼,在事件的最后才会牵扯出爸爸身上的秘密。
如果他今天玩游戏的时候发现于惋是幕后黑手,那明天要面对的就是三个鬼化角色,拿斧头的女鬼应该在最后出现,而只在冰箱中看见过的爸爸则与整件事情关系不大。
当然了,这两种结局之外,还有第三种结局,那就是他今天在游戏中被女鬼杀掉,然后也变得和叶明叶婷一样,混淆精神世界,以推演者的身份永远沉沦,直到死亡。
因为推演进行到现在,种种细节已经证明了,这个世界有能力干涉推演者的记忆和精神,想必把推演者的记忆混淆,让推演者以为自己就是扮演的这个角色,也不是什么难事。
等到在这个世界一次次玩游戏,一次次被杀,和叶明一样彻底混淆身份的时候,就是推演着死亡的时候。
死亡的推演者应该没有资格重回血池中学的考场,他们将作为失败者,被中途清出考场,失去前置活动的资格。
千算万算,还是得等他好好看看游戏中的古怪。
虞幸静下心来,退出资料收集的界面,在停顿了四五秒之后,选择了进入新游戏。
他戴着的耳机里瞬间传出一声女鬼阴森而又恐怖的尖笑,像素风的画面抖动起来,背景变成深黑色,中间一条光明的缝隙从扁平直到椭圆,像是一个人的眼睛刚刚睁开,在适应光线。
底下跳出一个对话框。
【好奇怪,我怎么昏倒了?】
随着虞幸的交互点击,对话框一次次刷新。
【浑身好疼啊,疼死我了,就像我已经被大卸八块了似的。】
【咦?这里是……】
【天呐,头好痛,我不是应该上阁楼去给叶婷找她的玩偶的吗?怎么一觉醒来就出现在了教堂中?】
画面中的黑暗和光明都暂时褪去,背景转变为了教堂的主祷告室,一排排深红色的座椅并列着,中间有一个宽敞的过道,在过道的尽头,矗立着一座十分常见的神像雕塑,讲台在神像雕塑的前方,那里本应有神父布道,可如今那里空空如也,就像这一排排空着的椅子一样。
而在这些基础设施的上方,教堂的墙壁爬满裂痕和蜘蛛网,像是废弃了许久,连色调都带着一股被邪恶力量侵占的阴森恐怖。
虞幸看见了一个小小的像素风格的人,从其中一张空座椅上醒来,抽象的头颅左转转右转转,似乎在打量四周。
在游戏界面的左上角有三个特殊的状态栏,第一行是五个心,第二行是像电池电量那样的十个绿色格子,第三行则是道具栏,只有三个空位,此时什么也没有。
这应该分别对应着像素角色的生命值,体力值和道具。
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